Sưu tập thẻ bài World Cup dành cho người mới bắt đầu

Nguồn: Thông tin thị trườngSưu tập thẻ bài World Cup dành cho người mới bắt đầu
(Nguồn: NetEase Technology)
Bản tin cá voi xanh, ngày 28 tháng 9 (PV Wu Jingjing) Ở điểm giao thoa giữa AI, phim ảnh và truyền hình, những ứng dụng đầu tiên thu hút sự chú ý của công chúng là các ứng dụng như thay đổi khuôn mặt AI, lồng tiếng AI và video ngắn do AI tạo ra. Chúng xuất hiện trên màn ảnh trên mạng xã hội với những hiệu ứng ấn tượng, nhưng sớm bộc lộ những hạn chế: chúng không thể kiểm soát, không thể sửa đổi và khó thực sự tham gia vào ngành sản xuất phim và truyền hình công nghiệp.
Đồng thời, sự phổ biến của các mô hình video do AI tạo ra đã thúc đẩy trí tưởng tượng của ngành, nhưng vẫn tồn tại khoảng cách giữa "đẹp mắt" và "có thể triển khai". Lấy chi phí làm ví dụ, chi phí sản xuất một phút phim hoạt hình truyền thống cao tới 50.000 đến 100.000 nhân dân tệ, trong khi chi phí của các bộ phim hoạt hình ngắn do 3DAI sản xuất đã giảm xuống còn 500 đến 1.000 nhân dân tệ, chênh lệch gấp đôi. Rào cản chi phí hàng chục nghìn mỗi phút đã khiến ngành hoạt hình rơi vào tình thế khó xử lâu dài do không đủ nguồn cung và rủi ro cao, đồng thời khiến thế giới bên ngoài đầy nghi ngờ về việc triển khai thực sự phim và truyền hình AI.
Tại Bắc Kinh, Zhao Tianqi, người sáng lập và Giám đốc điều hành của Juli Dimension, đang cố gắng đưa ra một câu trả lời khác. Ông tin rằng nếu phim và truyền hình AI muốn tiến xa thì phải đáp ứng đồng thời hai điều kiện: hướng tới con đường 3DAI và đạt được nền sản xuất công nghiệp hóa. Với những câu hỏi này, Blue Whale Technology đã phỏng vấn Zhao Tianqi.
Mở rộng 82% còn lạiChi phí hoạt hình đã giảm từ 100.000 nhân dân tệ xuống còn một nghìn nhân dân tệ và AI đã lật đổ thị trường hoạt hình
\"Bản chất của phim và truyền hình là 3D.\" Zhao Tianqi nhiều lần nhấn mạnh. Theo quan điểm của ông, nếu AI chỉ dừng lại ở thế hệ hai chiều hoặc chỉ có thể xuất ra nội dung tĩnh kiểu "bức tượng" thì nó không thể giải quyết được các vấn đề cơ bản của ngành điện ảnh và truyền hình.
Zhao Tianqi đã phân tích sự phân bổ chi phí của các công ty hoạt hình: việc tạo nhân vật và hiệu suất nhân vật chiếm hơn 90%. Trong đó, liên kết diễn xuất nhân vật - khiến nhân vật chớp mắt, há miệng, dang tay - chiếm 80% kinh phí; mô hình nhân vật chiếm khoảng 20%; cảnh và trang phục có thể tái sử dụng nên chi phí tương đối thấp.
\"Bắt đầu từ những nguyên tắc đầu tiên, nếu một quy trình muốn có thể kiểm soát và chỉnh sửa thì quy trình đó phải được tôn trọng; nếu muốn tiết kiệm nhân lực và giảm bớt thời gian chờ đợi thì AI phải phá bỏ quy trình đó.\" Zhao Tianqi nói.
Theo quan điểm của anh ấy, giá trị của AI 3D không nằm ở việc hy sinh chất lượng để lấy tốc độ mà ở việc giảm chi phí và nâng cao hiệu quả. \"Ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình không kiếm tiền bằng cách tiết kiệm chất lượng mà bằng nội dung chất lượng cao trên quy mô lớn. \"
Cơ hội trực tiếp nhất do việc giảm chi phí mang lại nằm ở thị trường phim hoạt hình ngắn.
\"Chi phí của phim hoạt hình truyền thống quá cao và phim truyền hình thường có giá 50.000 đến 100.000 nhân dân tệ mỗi phút." Zhao Tianqi cho rằng điều này đã khiến ngành này rơi vào tình thế khó xử là “không đủ nguồn cung và rủi ro quá mức”. Chi phí của các bộ phim hoạt hình ngắn 3DAI chỉ từ 500 đến 1.000 nhân dân tệ/phút, trực tiếp giảm chi phí xuống hai bậc độ lớn. So với phim truyền hình ngắn đời thực, chi phí mỗi phút thường là 3.000 đến 5.000 nhân dân tệ, những phim có yêu cầu cao hoặc bao gồm hiệu ứng đặc biệt có thể lên tới 7.000 đến 10.000 nhân dân tệ. Chi phí của phim hoạt hình ngắn 3DAI thấp hơn khoảng 1/10 so với chi phí thực tế thấp nhất; so với phim hoạt hình truyền thống, chi phí chỉ bằng khoảng 1%.
Khoảng cách này có nghĩa là các dự án mà trước đây chỉ có các công ty lớn mới dám đặt cược giờ đây có thể được thực hiện bởi các giám đốc độc lập và nhóm khởi nghiệp. "Một đạo diễn có thể sản xuất 1 đến 2 phút nội dung mỗi ngày nếu có kịch bản. Điều này trước đây không thể tưởng tượng được." Triệu Thiên Kỳ nói. Điều này không chỉ làm giảm rủi ro đầu tư mà còn cho phép ngành chào đón các nguồn cung cấp nội dung đa dạng hơn.
\"Trước đây, hoạt hình là một khoản đầu tư cờ bạc nhưng giờ đây chi phí thấp và mọi người đều dũng cảm hơn.\"
Chọn hoạt hình 3D để đạt được mục tiêu công nghiệp hóa
Ngay từ năm 2017, Juli Dimension đã chọn con đường hoạt hình 3D và vẫn tồn tại cho đến ngày nay. Zhao Tianqi tiết lộ rằng vào thời điểm đó, họ có thể đạt được hiệu ứng phim và truyền hình chuyên nghiệp dựa trên máy ảnh RGB thông thường. Sau sự xuất hiện của ChatGPT, công ty đã tự phát triển một nền tảng sản xuất phim và truyền hình 3DAI đầy đủ quy trình "Cyber Director" vào năm 2023, bao gồm cả mô hình lớn theo chiều dọc 3D tự phát triển "Saiwa" với cấu trúc ngữ nghĩa.
Theo quan điểm của Zhao Tianqi, sản xuất phim và truyền hình, dù là quay phim thật hay hoạt hình kỹ thuật số, về cơ bản đều là công trình 3D. "Phim thực là ba chiều: việc tìm kiếm cảnh, con người, vị trí máy ảnh và thiết kế ánh sáng đều được thực hiện trong không gian. Điều này cũng đúng với hoạt hình kỹ thuật số. Xây dựng cảnh và tạo nhân vật về cơ bản là mô hình ba chiều." Ông nhấn mạnh rằng phim và truyền hình AI nên đi theo "con đường tiến hóa thông thường": đầu tiên là quay phim thực tế, sau đó là kỹ thuật số và cuối cùng là AI.
Nhưng 3D chỉ là nền tảng. Zhao Tianqi nhấn mạnh thêm rằng để AI thực sự thay thế lao động và tạo ra giá trị, nó phải đạt được công nghiệp hóa. "Hầu hết mọi thứ trên thế giới đều dựa vào sản xuất công nghiệp, và sản xuất phim ảnh, truyền hình cũng không ngoại lệ. Nếu không thể tích hợp vào quy trình công nghiệp, AI sẽ luôn ở giai đoạn thử nghiệm hoặc đồ chơi." Anh ấy nói.
Cái gọi là công nghiệp hóa không chỉ là nâng cao hiệu quả mà còn là khả năng xử lý và chỉnh sửa. Zhao Tianqi đưa ra ví dụ: "Ngày nay, nhiều Thế hệ AI 3D giống như một bức tượng - trông đẹp nhưng không thể di chuyển hay thay đổi. Ngành công nghiệp điện ảnh và truyền hình không cần "tượng", mà là các sản phẩm dây chuyền lắp ráp, nơi mọi người ở các liên kết khác nhau có thể kết hợp sản xuất và điều chỉnh bất cứ lúc nào. \"
\"Mọi thứ con người làm trong thế giới kỹ thuật số về cơ bản đều có thể chỉnh sửa được. \"Zhao Tianqi nói:\"Nếu kết quả do AI tạo ra không thể chỉnh sửa thì 3D cấp công nghiệp hiện tại không thể đạt được. Juli Dimensions là công ty duy nhất sản xuất phim AI. \"Nhiều công ty khác vẫn đang ở mức độ nghiên cứu thấp nhất, hoặc đang làm thế hệ "kiểu tượng", chưa thể bước vào vòng khép kín của ngành. \"
Zhao Tianqi giải thích rằng Giám đốc mạng sử dụng ba công nghệ cốt lõi trong mô hình lớn của Seth để giảm chi phí và tăng hiệu quả trong phim và truyền hình. Ví dụ: để tạo ra các vật thể 3D có cấu trúc ngữ nghĩa, ảnh hoặc văn bản có thể được nhập vào mô hình để tạo ra các diễn viên 3D đáp ứng tính cách và có thể được điều khiển trong thời gian thực. Về trình diễn phim và truyền hình AI, chỉ có thể nhập lời thoại, nhân vật, cảm xúc và thông tin khác để tạo ra biểu cảm giọng nói, hình dạng miệng và chuyển động nói. Các điều kiện ràng buộc được sử dụng để tạo ra các hành động ngữ nghĩa đáp ứng các yêu cầu của ống kính.. Ngoài ra, còn có công nghệ chụp ảnh AI, có thể hỗ trợ các máy ảnh thông thường ghi lại biểu cảm, cử chỉ, chuyển động của người sáng tạo hoặc các đoạn phim, truyền hình, đồng thời nắm bắt chi tiết các màn trình diễn, chuyển động. Zhao Tianqi đã đề cập rằng dựa trên mô hình lớn của Saiwa, các công cụ sản xuất toàn bộ quy trình và thư viện tài sản "Digital Hengdian" đã được kết hợp để hoàn thiện quá trình sản xuất phim và truyền hình AI, giảm chi phí xuống 1%.
Hình ảnh minh họa ví dụ về mô hình tạo văn bản
Hiện tại, "Giám đốc mạng" đã mở đơn đăng ký thử nghiệm nội bộ. Về mô hình kiếm tiền, nền tảng đã thiết kế hai con đường: một là đảm nhận việc sản xuất phim truyền hình truyện tranh và nhận phí sản xuất cố định dựa trên thời gian giao hàng; hai là tham gia sáng tạo và sản xuất kịch bản, công việc sẽ được phân chia theo tiến độ chạy sau khi lên mạng.
Việc thương mại hóa mô hình 3D lớn khó khăn hơn nhiều so với mô hình video và mô hình ngôn ngữ. Zhao Tianqi nói với Blue Whale Technology Reporter, "3D phức tạp hơn và phải được khám phá sâu sắc để thực sự tích hợp vào các quy trình công nghiệp và tạo ra giá trị thương mại." Để đạt được mục tiêu này, Juli Dimension đang mở rộng đội ngũ giám đốc và sản xuất, đồng thời có kế hoạch đào tạo sinh viên trở thành đạo diễn AI và sử dụng các công cụ để sản xuất các vở kịch ngắn và phim truyền hình một cách hiệu quả. \"Mục tiêu của chúng tôi là giảm chi phí của phim hoạt hình ngắn và phim truyền hình do AI tạo ra xuống còn 1/10 chi phí ban đầu.\"
Ông cũng duy trì nhận định thận trọng: sẽ không có mô hình lớn 3D thực sự phổ biến trong 5 năm tới. Nhưng trong vòng hai năm, việc xây dựng nhân vật và diễn xuất dự kiến sẽ hoàn toàn được hoàn thiện. \"Đây là kịch bản triển khai có giá trị nhất cho phim và truyền hình AI. AI không phải là đồ chơi để công chúng trải nghiệm.\" Zhao Tianqi nói, \"Nhiệm vụ của nó là thay thế sản xuất công nghiệp truyền thống và tạo ra giá trị thực tế.\"
Về phim truyền hình, Juli Dimension đã đạt được thỏa thuận hợp tác với các phim truyền hình và chương trình truyền hình IP hàng đầu với China Culture, Bilibili, Tencent, CCTV, v.v. Về phim truyền hình ngắn vi mô, Juli Dimension đã hợp tác với Byte để ra mắt phim truyền hình đầu tiên trên thế giới Phim ngắn AI cấp độ công nghiệp, đã được ra mắt trên nền tảng phim ngắn Hongguo.
\"Chỉ khi AI thực sự thay thế được một phần sản xuất công nghiệp thì đó mới là tương lai của ngành.\" Zhao Tianqi nói. Sưu tập thẻ bài World Cup dành cho người mới bắt đầu
Xuất bản tại: Bắc Kinh热点资讯
- Vé trận Cộng hòa Séc vs Hàn Qu
- Tấn công trung lộ World Cup 20
- Đào tạo trọng tài World Cup 20
- Đội hình 32 đội World Cup 2026
- bang e world cup 2026 ty le
- Các thành phố đăng cai FIFA Wo
- Giải vô địch bóng đá thế giới
- Vai trò mục tiêu (target man)
- Các đội đã giành quyền vào vòn
- Xem World Cup, bia và gà rán l
推荐资讯
- Vai trò mục tiêu (target man)
- Hướng dẫn du lịch độc lập Worl
- Tổng số bàn thắng Giải vô địch
- Đào tạo trọng tài World Cup 20
- Xem World Cup, bia và gà rán l
- Đội hình 32 đội World Cup 2026
- Trình mô phỏng cá cược Giải vô
- Sưu tập thẻ bài World Cup dành
- Dự đoán cặp đấu vòng 16 đội Wo
- Vé trận Cộng hòa Séc vs Hàn Qu