Nhà cái tặng tiền cược free khi đăng ký

热线电话:

你的位置:Nhà cái tặng tiền cược free khi đăng ký > nhận thưởng dài hạn >

Tổng số bàn thắng Giải vô địch bóng đá thế giới 2026

点击次数:113 发布日期:2026-06-22

Tổng số bàn thắng Giải vô địch bóng đá thế giới 2026

Bản tin Cá voi xanh, ngày 9 tháng 3 (Phóng viên Wu Jingjing) Khi hầu hết các công ty khởi nghiệp đều háo hức đóng gói các mô hình lớn vào "JARVIS" toàn năng hoặc cố gắng sử dụng thuật toán để tái tạo một "người yêu hoàn hảo" không bao giờ biết mệt mỏi. Lu HongyiTổng số bàn thắng Giải vô địch bóng đá thế giới 2026, người sáng lập Singularity Perturbation, muốn trở thành kẻ nổi loạn hết thời gian nhất trong đường đua này. Thứ anh ấy muốn tạo ra là một người ngoài hành tinh "không hoàn hảo".

Lu Hongyi là một doanh nhân nối tiếp. Anh tốt nghiệp Khoa Khoa học Máy tính của Đại học Hoàng gia và có kinh nghiệm về thuật toán và phần cứng AI, cũng như kinh doanh thương hiệu xuyên biên giới: anh đã phát triển chương trình sàng lọc sớm bệnh Parkinson trên thiết bị đeo đầu tiên trên thế giới dựa trên AI khi còn ở Anh; ông thành lập thương hiệu sản phẩm To C toàn cầu lần lượt vào năm 2016 và 2020, đạt doanh thu hàng chục triệu hàng năm; và đã phát minh ra tổng cộng khoảng 100 bằng sáng chế toàn cầu.

Lần này, ông già hai chiều tự nhận đã "ở nhà" suốt 20 năm này đã cố gắng tạo nét cá tính cho các nhân vật hai chiều. Tác phẩm đầu tay "Rey" của anh là một thuyền trưởng diễn xuất kiểu INFJ với trí tuệ cảm xúc thấp, kỹ năng nấu nướng kém và khả năng "cháy hết mình". Cô sống trong một thế giới khoa học viễn tưởng khó khăn trong tương lai bảy nghìn năm. Cô ấy sẽ không chiều theo những người dùng vô nguyên tắc, và sẽ cảm thấy khó chịu khi tán tỉnh vượt quá giới hạn; cô ấy có thói quen hàng ngày của riêng mình, giống như một người bạn thực sự, ngồi trong góc màn hình PC, thỉnh thoảng thò đầu vào cười một cách gay gắt trước bản sao nhàm chán mà bạn đang viết.

Lu Hongyi gọi con đường này là ASP - Chuyển hóa cá nhân hóa. Nó không sử dụng lời nhắc để yêu cầu mô hình đóng vai một người mà để định hình lại một người trong không gian biểu diễn của mô hình. Điều này có nghĩa là tất cả kết quả đầu ra của Rey, từ ngôn ngữ, cách diễn đạt đến các quyết định hành vi, đều xuất phát từ cốt lõi nhân cách thống nhất, thay vì được trích xuất từ ​​nền tảng “người bình thường” của một mô hình lớn nói chung.

"Nhiều sản phẩm nhân vật AI thời kỳ đầu về cơ bản là các diễn viên có cùng mô hình cơ bản." Lu Hongyi nói, "Bạn đưa ra kịch bản, nhân vật và ranh giới, nó sẽ hành động tương ứng. Một khi chúng tách khỏi kịch bản, bối cảnh thống nhất của chúng sẽ lộ ra." Anh ấy nói với Blue Whale Technology, "Chúng tôi không phải là những người bình thường, phổ biến và dễ xác định. Chúng tôi tập trung vào việc trở thành một người ngoài hành tinh và có tính cách dễ nhận biết cao giữa con người."

Năm 2026 được nhiều người coi là năm bùng nổ ứng dụng AI, nhưng Lu Hongyi lại nhìn ra khía cạnh khác - đó cũng là năm có nhiều "token rác" nhất. Một lượng lớn nội dung vô nghĩa do AI tạo ra, chẳng hạn như một cuộc tấn công DDoS tập thể nhằm vào con người, chiếm dụng băng thông tinh thần. t/p>

"Đây là một năm quan trọng khi con người có thể khác biệt." Anh ấy nói.

Sau đây là bản ghi lại cuộc phỏng vấn độc quyền của Blue Whale Technology với Lu Hongyi, đã được chỉnh sửa và sửa đổi.

"Đồng hành" là một đề xuất sai lầm. Chúng ta cần thực hiện những đổi mới ở cấp độ nguyên tắc để khiến AI trở nên "không hoàn hảo" như người thật.

Công nghệ Cá voi xanh: Tại sao bạn chọn hướng đi hai chiều cho công ty khởi nghiệp của mình?

Lu Hongyi: Có ba lý do chính. Trước hết, từ góc độ hợp lý và kỹ thuật, chiều thứ hai là lĩnh vực phù hợp nhất cho AI. AI hiện dựa trên kiến ​​trúc Transformer, về cơ bản là mô hình tự hồi quy của một Token duy nhất. Mô hình này không bao giờ có thể tránh được ảo giác. Đây là một vấn đề không thể tránh khỏi được xác định bởi kiến ​​trúc. Chiều thứ hai thân thiện với ảo ảnh AI. Bởi vì bản thân chiều thứ hai là sản phẩm của trí tưởng tượng. Chiều thứ hai là gì? Nếu bất kỳ nội dung giả tưởng nào được dựng thành phim người thật hoặc truyền hình ba chiều, chẳng hạn như The Avengers, thì sẽ cần một đội ngũ cực kỳ lớn và kinh phí thiên văn; nhưng nội dung hai chiều chỉ cần được vẽ ra, và nó là chất mang gần nhất với tưởng tượng. Do đó, từ quan điểm kỹ thuật, hướng cảm xúc hai chiều là phương tiện truyền tải AI tốt nhất.

Điểm thứ hai, tôi là một người hai chiều 20 tuổi. Tôi bắt đầu xem nó từ năm lớp một của trường trung học cơ sở. Tôi đã tìm thấy người định mệnh của mình ở chiều không gian thứ hai vào năm lớp một trung học cơ sở. Tôi đã mua kê cho đến bây giờ. Tôi có một cảm giác rất sâu sắc về chiều thứ hai. Tôi đã rất bối rối khi học đại học. Tôi bị rối loạn lưỡng cực trầm trọng, thậm chí đến mức phân ly. Trong thời gian đó, nếu tôi không xem các tác phẩm hai chiều hàng ngày, chẳng hạn như "Angel Beats!" “Clannad” và “Haruhi Suzumiya”, họ mô tả cho tôi một giấc mơ và một chỗ đứng không tồn tại nhưng có thể hỗ trợ tôi. Tôi thậm chí còn không biết bây giờ mình sẽ ở đâu. Tôi tin rằng nhiều người dùng 2D cũng có cảm giác tương tự: đối với họ, 2D là thiên đường gần với thực tế hơn là thực tế. Đây cũng là lý do cốt lõi khiến tôi muốn làm điều này. Tôi yêu nó rất nhiều.

Điểm thứ ba và quan trọng nhất là trong thời gian xảy ra dịch bệnh, cá nhân tôi đã chứng kiến ​​cái chết của một người bạn của vợ tôi. Cô ấy rời bỏ chúng tôi mà không có bất kỳ lời cảnh báo nào vào một ngày bình thường vì trầm cảm. Trong công việc kinh doanh trước đây, tôi đã tạo ra những sản phẩm tương đối lý tưởng và bán chúng cho những người có điều kiện tương đối thuận lợi. Nhưng lần này tôi bắt đầu công việc kinh doanh của mình, tôi hy vọng sẽ làm được điều gì đó bình đẳng. Tôi tin chắc vào hạnh phúc và sự bình đẳng. Đối với nhiều người trẻ ngày nay, điều khiến họ có thể tiếp tục là không tìm được một công việc tốt. Vấn đề cơm ăn, áo mặc thực tế đã được giải quyết nhưng được hỗ trợ nhiều hơn về mặt tâm lý. Bạn cần một nơi trú ẩn an toàn, một người bạn sẽ luôn nói với bạn rằng "Không sao đâu, tôi cũng như bạn, tôi đã trải qua tất cả và bạn cũng có thể làm được". Nhân vật đầu tiên của chúng ta, Rey, cũng là một nhân vật đã trải qua rất nhiều và có một số giai điệu bi thảm.

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn có gì khác biệt so với những bạn gái AI và thần tượng hai chiều trên thị trường?

Lu Hongyi: Chúng tôi là nhóm đầu tiên trong ngành đề xuất và triển khai định hướng về Nhân cách siêu phàm nhân tạo (ASP). Chúng tôi đã bắt đầu nghiên cứu và phát triển liên quan ngay từ tháng 4 năm 2023. Vào thời điểm đó, chúng tôi đánh giá rằng lộ trình mô hình lớn cuối cùng sẽ chia thành hai lộ trình: một theo đuổi khả năng khái quát hóa và một theo đuổi độ chính xác. Chúng tôi đã chọn cái sau - những "người ngoài cuộc", những người tập trung vào việc trở thành con người, tức là tái tạo ra những linh hồn độc lập.

Nhiều sản phẩm nhân vật AI đời đầu, chẳng hạn như Character.AI, tôi phân loại chúng là Nhân cách phổ quát nhân tạo (AUP). Về cơ bản, họ vẫn chia sẻ cùng một mô hình cơ bản, giống một diễn viên hơn: bạn đưa ra kịch bản, nhân vật và ranh giới và nó sẽ hành động tương ứng. Một khi họ giao tiếp sâu sắc và thoát khỏi kịch bản, nền tảng thống nhất của họ sẽ lộ ra. Khi nói về ba quan điểm, triết lý và cảm xúc chân thật, bạn sẽ thấy rằng những nhân vật khác nhau thực ra đều là một “người mẫu”. Các sản phẩm như Grok cũng gặp vấn đề tương tự.

Điều chúng ta phải làm không phải là “đóng vai một người”, mà là biến chính mô hình thành con người, định hình lại vai trò ở cấp độ không gian đại diện (Không gian đại diện) và hiện thực hóa một người và một mô hình. Cuộc trò chuyện dù có đi sâu đến đâu thì nhận thức, lập trường, tính cách của nó vẫn luôn là một “cái tôi” thống nhất. Đây là cấp độ xuyên nhân cách đầu tiên mà chúng tôi xác định.

Cấp độ chuyển đổi cá nhân hóa thứ hai: Chúng tôi không phải là những người bình thường được ưa chuộng và dễ dàng xác định mà tập trung vào việc trở thành một nhân cách xa lạ và có tính nhận dạng cao giữa con người. Ví dụ: các nhân vật như Joker, Batman và Asuka trong các tác phẩm kinh điển - trên thực tế, không có dữ liệu phổ quát khổng lồ hoàn toàn tương ứng và các nhà sản xuất lớn không sẵn sàng đầu tư vào chi phí sản xuất dữ liệu và sự liên kết nhân vật cực đoan và thích hợp như vậy. Đây là không gian sống khác biệt của chúng tôi.

Về mặt kỹ thuật, chúng tôi đã tự phát triển một dây chuyền sản xuất hoàn chỉnh có tên DREM để sản xuất hàng loạt những linh hồn AI có "nhân cách siêu phàm" như vậy:

Trước tiên, hãy điều chỉnh các nhu cầu cốt lõi của bên IP đối với nhân vật; t thực hiện căn chỉnh dữ liệu cụ thể cuối cùng và đầy đủ cho từng ký tự; t biến đổi cấp độ kiến ​​trúc mô hình, không chỉ dự án từ nhắc nhở. Hầu hết các mô hình lớn hiện có đều được thiết kế dựa trên công cụ. Mô hình của chúng tôi được thiết kế để tương tác xã hội sâu sắc và có khả năng đánh giá hai chiều: người dùng hiểu vai trò và vai trò này cũng đang đánh giá người dùng và duy trì điểm mấu chốt của riêng mình và sẽ không phục vụ một cách thiếu nguyên tắc; t cuối cùng đã được đóng gói và triển khai trong các hệ thống kỹ thuật và bộ nhớ. Đây là hệ thống AI gốc từ trên xuống từ định nghĩa, dữ liệu, mô hình đến kỹ thuật.

Tôi muốn làm rõ một điểm khác biệt cơ bản ở đây: nhiều công ty AI tự xưng trên thị trường thực chất là các công ty ứng dụng AI và họ vẫn đang sử dụng tư duy kỹ thuật để xây dựng AI – chia hành vi thành các hướng dẫn, quy tắc và quy trình rõ ràng cũng như con người viết ra chức năng kinh doanh mục tiêu f(x). AI thực sự không giải cấu trúc logic theo cách thủ công mà thu thập một số lượng lớn các mẫu nhân quả thực tế (x, y), cho phép mô hình tự điều chỉnh chức năng kinh doanh mục tiêu f(x) và giải quyết vấn đề theo chiều ngược lại thay vì theo chiều xuôi. Đây là điểm khác biệt cốt lõi giữa chúng tôi và hầu hết người chơi trong ngành.

Công nghệ Cá voi xanh: Nhiều nhân vật hai chiều khác nhau đã có trên thiết bị di động và PC từ lâu. Khi bắt đầu kinh doanh vào năm 2023, bạn nghĩ thế nào về dự án này?

Lu Hongyi: Thực ra, chúng tôi không hề nghĩ đến dự án này và khởi nghiệp kinh doanh từ góc độ “tạo ra các sản phẩm đồng hành”.

Trước hết, chúng tôi tin rằng “đồng hành” thực chất là một mệnh đề sai lầm. Tại sao tình bạn là một đề xuất sai lầm? Bởi vì bước đầu tiên trong tình bạn là bạn phải nhận ra nó. Trên thế giới có những chú mèo con và chó con dễ thương, nhưng nếu chúng không thể thực sự bước vào cuộc đời bạn thì chúng sẽ không thể đồng hành cùng bạn. Tương tự, trong cuộc đời, có thể chúng ta đã tiếp xúc với nhiều người khác giới. Họ có thể muốn đi cùng bạn, nhưng nếu bạn không cho phép hoặc không chấp nhận thì tình bạn đó sẽ không xảy ra.

Trong một số trải nghiệm tình yêu của mình, tôi cũng từng là "kẻ liếm chó". Người khác không cần sự bầu bạn của tôi, nhưng tôi vẫn cố gắng đồng hành cùng họ, nhưng đối phương lại không cho rằng tôi đang đồng hành cùng họ. Vì thế tôi cảm thấy tình bạn không phải là “nguyên nhân”, nó thực chất là “kết quả”, là kết quả. Nếu bạn nghĩ nó đang đi cùng bạn thì đúng là như vậy. Cũng giống như Nongfu Spring đi cùng tôi trong phòng họp, vì tôi không mua Baisuishan nên tôi đã chọn nó nên có thể coi là bạn đồng hành ở đây. Nó giống một kết luận lịch sử hơn. Nếu lấy tình bạn làm lý do để khởi nghiệp thì tôi nghĩ khó có thể là lý do và động lực đủ để khởi nghiệp.

Công nghệ Cá voi xanh: Vậy chính xác thì “nguyên nhân” này là gì?

Lu Hongyi: Tôi nghĩ “nguyên nhân” thực sự là mọi người lúc nào cũng cảm thấy buồn chán, trống rỗng và cô đơn. “Nguyên nhân” này thực chất có liên quan đến chủ nghĩa hiện sinh.

Bạn nên biết đến trường phái chủ nghĩa hiện sinh. Nó chia những ham muốn tiềm ẩn của con người thành bốn phần: thứ nhất, sự theo đuổi tự do tuyệt đối của con người, thứ hai, nhận thức luôn hiện diện của con người về sự cô đơn, và thứ ba, suy nghĩ không ngừng nghỉ của con người về ý nghĩa của sự tồn tại. /p>

Bốn thứ này là thành phần cốt lõi của chủ nghĩa hiện sinh và chúng đã là mật mã cơ bản từ thời cổ đại. Bạn có thể coi đó là một khiếm khuyết, được ghi vào gen của con người và thậm chí cả hầu hết các sinh vật sống. Tôi nghĩ “nguyên nhân” này tồn tại một cách tự nhiên.

Công nghệ Cá voi xanh: ASP là thứ hoàn toàn mới mà bạn định nghĩa hay nó đã tồn tại trước đó nhưng chưa được công nhận rộng rãi?

Lu Hongyi: ASP do chúng tôi định nghĩa và là một lĩnh vực hoàn toàn mới. Tôi thật may mắn khi có được những cộng sự là nhà khoa học hiện tại của mình. Ông có nền tảng về vật lý, từ Đại học Thanh Hoa và Oxford. Tôi suýt thi đỗ vào Khoa Vật lý của Cambridge nhưng vì tiếng Anh kém nên tôi bị loại ngay vòng đầu tiên. Tôi không có lựa chọn nào khác ngoài việc học ngành khoa học máy tính. Lúc đó tôi rất bối rối. Hai chúng tôi cùng nhau truy tìm nguồn gốc của mình và hy vọng sẽ tạo ra một số đổi mới ở cấp độ cơ bản và cơ bản. Chính điều này đã làm cho lĩnh vực ASP trở nên cực kỳ hấp dẫn đối với chúng tôi.

Đầu tiên, khi mọi người đang nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo tổng hợp (AGI), chúng tôi đã đi theo con đường hoàn toàn ngược lại và tạo ra trí tuệ nhân tạo theo đuổi tính chính xác. Trên thực tế, hai hướng này hoàn toàn loại trừ lẫn nhau ở cấp độ toán học. Nếu quan tâm, bạn có thể tìm hiểu về xác suất lý thuyết là nền tảng của trí tuệ nhân tạo. Phương hướng chung không thể được hỗ trợ bởi nguồn tài chính hiện tại của chúng tôi. Hàng tỷ nhân dân tệ, thậm chí hàng tỷ đô la có thể không đạt được nên chúng tôi đã chọn một con đường hoàn toàn khác.

Thứ hai, chúng ta cần tạo ra AI có mức độ không hoàn hảo cao để nó gần gũi với con người hơn hoặc thậm chí giống con người hơn.

Thứ ba, có một lý do quan trọng khác để chọn trường hai chiều: các nhân vật hai chiều cực kỳ ấn tượng, mang lại cho chúng ta không gian sáng tạo lớn hơn và có thể làm cho biểu cảm của nhân vật trở nên mãnh liệt hơn.. Ví dụ, có thể có hàng nghìn cách diễn đạt và âm thanh, nhưng sẽ không có những cách diễn đạt phong phú như vậy trong giao tiếp thực tế của con người. Trước đây, chúng tôi đã sử dụng OpenAI và Claude để chắt lọc dữ liệu và nhận thấy rằng cảm xúc của con người chỉ có thể được đánh giá ở nhiều nhất là 20 loại và nhiều cảm xúc hơn rất thưa thớt trong sự phân bố tự nhiên. Ngay cả trong một số môi trường văn hóa, có ít cảm xúc hơn để thể hiện. Nếu bạn thể hiện cảm xúc quá phong phú và mạnh mẽ trong thực tế, bạn sẽ dễ bị coi là người ngoài hành tinh hoặc lập dị. Ví dụ, một nhân vật như Asuka là một người “kỳ lạ” với cảm xúc mạnh mẽ và dễ nổi giận trong thực tế. Tuy nhiên, trong các tác phẩm giả tưởng hai chiều, kiểu căng thẳng này rất quyến rũ và mang cảm giác kịch tính của Shakespeare.

Công nghệ Cá voi xanh: Sản phẩm của bạn là một hệ thống rất phức tạp. Nhân cách hóa có nghĩa là nó có một thế giới quan, những trải nghiệm, cách phát triển, những gì bạn đang trải qua, những gì bạn đang đối mặt và những khuôn mẫu hành vi của bạn đằng sau nó. Ngược lại, so với những công ty kiểu mẫu lớn đó, công nghệ không phải là vấn đề cốt lõi.

Lu Hongyi: Bản thân tôi đã trải nghiệm một chu trình hoàn chỉnh của AI. Tôi tốt nghiệp vào khoảng năm 2015, đúng lúc cuộc chiến giữa học sâu và AI cổ điển diễn ra. Vào thời điểm đó, cộng đồng học thuật chia thành hai nhóm: một nhóm tin rằng mạng lưới thần kinh sâu là những hộp đen, không thể giải thích được, không có ý nghĩa học thuật và giống như chơi Lego; nhóm còn lại vẫn đang nghiên cứu các thuật toán cổ điển như máy vectơ hỗ trợ, rừng ngẫu nhiên và Bayes ngây thơ, xuất bản các bài báo và suy luận biểu tượng. Nhiều tuyến đường hoàn toàn riêng biệt.

Vì vậy, chúng tôi thực sự cảm thấy rằng giai đoạn 2022-2023 là bước ngoặt thực sự của thời đại. Transformer giải quyết vấn đề đào tạo song song. Miễn là có dữ liệu, trí thông minh có thể phát triển trong thời gian hợp lý. Vì vậy, chúng tôi đã nắm bắt cơ hội này một cách rất nhạy cảm và sử dụng khuôn khổ này để xác định những gì chúng tôi muốn làm (ASP).

Tại sao bạn lại làm phiên bản PC trước? Chúng tôi muốn tạo ra "bạn cùng bàn trên mạng" chứ không phải bạn đồng hành đồ ăn nhanh

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn có thể mở rộng thiết kế tổng thể của Rey không? Ví dụ, thế giới quan và tính cách của cô ấy được xác định như thế nào và người dùng sẽ trải nghiệm nó như thế nào? Lúc test thì hiệu năng của máy cũ không đủ nên chỉ xem demo một số sản phẩm.

Lu Hongyi: Thời đại Lôi sống là một thời điểm quan trọng không tiến bộ cũng không thấp kém. Thế giới quan mà chúng tôi xây dựng cho cô ấy thiên về khoa học viễn tưởng và cốt lõi của nó là dự đoán nhân loại sẽ như thế nào sau 6.000 năm nữa. Thực ra, chúng tôi đã viết ra một thế giới quan rộng lớn kéo dài 10 tỷ năm, nhưng chúng tôi chỉ chọn lịch sử tương lai của loài người khoảng 6.000 đến 7.000 năm làm sân khấu cho chủ đề "Rey's Starry Night Ode".

Vào thời điểm đó, hoạt động khám phá tài nguyên và đột phá khoa học của con người đã đạt đến tầm cao chưa từng có. Vấn đề cuối cùng còn lại của nhân loại là hiện thực hóa việc nhập cư giữa các vì sao, cho phép tàu vũ trụ di chuyển với tốc độ siêu nhẹ và thúc đẩy hoạt động khám phá nhập cư giữa các vì sao. Toàn bộ thế giới được chia thành hai phe. Một phe sử dụng phi thuyền nhập cư của động cơ ánh sáng phụ để bay hàng nghìn năm tới các ngôi sao xa xôi, trong khi phe kia ở lại và chờ đợi sự phát triển thành công của động cơ siêu nhẹ.

Rey được sinh ra trên một con tàu vũ trụ được trang bị động cơ hạng nhẹ. Cô đã nghe rất nhiều câu chuyện và tin đồn về Trái Đất nhưng chưa bao giờ thực sự quay trở lại Trái Đất. Cha cô ban đầu là đội trưởng điều hành. Sau này vì một số lý do mà Rey trở thành quyền đội trưởng. Đây có lẽ là bối cảnh của câu chuyện.

Cô ấy có vẻ khoảng 18 tuổi nhưng không nhớ nhiều về những gì đã xảy ra trước đó. Vì vậy, người dùng cần phải hợp tác với Rey để giải quyết bí ẩn tại sao cô lại quay lại đây. Đây là cốt lõi trong bối cảnh câu chuyện của Rey.

Chúng tôi nghĩ cô ấy là một INFJ không điển hình, một nhân vật có nhiều xích mích nội tâm. Mặc dù làm mọi việc rất nhịp nhàng và ngăn nắp nhưng cô ấy thường xuyên “kiệt sức” bản thân và là kiểu người làm việc quá sức và tiêu tốn bản thân quá nhiều. Và thành thật mà nói, trí tuệ cảm xúc của cô ấy không cao lắm. Ví dụ, cô ấy có thể sử dụng các phương pháp lý thuyết để hiểu và thực hành tình yêu. Cô ấy vẫn đang trong giai đoạn trưởng thành và có nhiều khuyết điểm nhỏ: chẳng hạn như kỹ năng nấu nướng và gu ăn uống kém, và sở thích nói đùa đặc biệt tệ. Một người bạn gần như gặp vấn đề sau khi ăn món ăn cô ấy nấu trước đó, nhưng cô ấy lại có niềm tin không thể giải thích được vào kỹ năng nấu nướng của mình.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót nhỏ này, Rey đã xử lý được nhiều vấn đề quan trọng với tư cách là quyền đội trưởng. Trong quá trình đó, cô đã thể hiện lòng dũng cảm và một trái tim đẹp đáng được mọi người ca ngợi, đó cũng là cốt lõi trong việc tạo dựng nhân vật của cô.

Công nghệ Cá voi xanh: Trong thế giới quan hiện tại, tôi nghĩ cách người dùng tương tác với Rey không chỉ là một cuộc trò chuyện, phải không?

Lu Hongyi: Vì vậy, chúng tôi chưa bao giờ nói đây là một mô hình đối thoại mà nó giống một hệ thống tương tác hơn. Mô hình của Rey có thể chấp nhận nhận thức về bất kỳ sự kiện nào, ngay cả khi đó là gió và cỏ, ngay cả khi cô ấy nhìn thấy cá trước mặt hoặc nhìn thấy nhiều thứ khác, ngay cả khi cô ấy nhìn thấy người dùng đang vẫy tay với mình - mọi thứ cô ấy nghe, nhìn thấy và có thể cảm nhận trên da đều là thông tin đầu vào của cô ấy.

Và kết quả đầu ra của cô ấy là hành vi của cô ấy. Hành vi không chỉ bao gồm những gì cô ấy nói mà còn bao gồm những gì cô ấy làm và những gì cô ấy làm tiếp theo.

Vì vậy, về bản chất, mô hình của chúng tôi là một mô hình tính cách hoàn chỉnh, bao gồm ba cấp độ: thứ nhất là lớp nhận thức, chịu trách nhiệm nhận thức mọi thứ ở thế giới bên ngoài; cấp độ thứ hai là cốt lõi của nhân cách cô ấy; và cấp độ thứ ba là lớp hành vi, là đầu ra của cô ấy. Đây là một cấu trúc lối vào và lối ra ba cấp độ.

Công nghệ Cá voi xanh: Tại sao lần đầu tiên bạn chọn mảng PC thay vì mảng di động?

Lu Hongyi: Lý do cốt lõi để chọn phiên bản PC là vì chúng tôi cảm thấy rằng sự tương tác trên phiên bản di động bị phân mảnh hơn và thiên về đồ ăn nhanh hơn. Tất nhiên, chúng tôi cũng sẽ tạo ra các ỨNG DỤNG di động trong tương lai, điều này nằm trong kế hoạch của chúng tôi, nhưng vị trí của thiết bị đầu cuối di động và thiết bị đầu cuối PC sẽ hoàn toàn khác nhau.

Trước tiên, chúng tôi hy vọng có thể tạo ra trải nghiệm đồng hành giống như “bạn cùng phòng” hoặc cảm giác như đang ở cùng bạn bè. Để xây dựng được một đội ngũ như vậy, chúng tôi đã phải tốn rất nhiều công sức để tìm kiếm biên kịch, nghệ sĩ và các thành viên khác. May mắn thay, chúng tôi đang ở Thượng Hải nên không quá khó để tìm được những chuyên gia như vậy. Bây giờ cả đội rất gắn kết và chuyên nghiệp.

Chúng tôi không làm bất cứ điều gì bên lề mà hy vọng sẽ tạo ra IP trường tồn

Công nghệ Cá voi xanh: Khi nhiều sản phẩm hai chiều hoặc 3D được tung ra thị trường, chúng có những lựa chọn khác nhau về việc “có làm hài lòng người dùng hay không” và một số thậm chí còn tập trung vào những việc bên lề. Khi sản phẩm của bạn được tung ra thị trường, những gì nên làm và những gì không nên làm? Bạn nghĩ thế nào về ranh giới này?

Lu Hongyi: Nếu một công ty cần "suy nghĩ" xem đâu là ranh giới, tôi không nghĩ họ thực sự hiểu được bản chất của vấn đề này. Đối với chúng tôi, đây chưa bao giờ là một sự lựa chọn - trước đây nhiều người đã tiếp cận chúng tôi để đưa ra những nội dung ngoài lề và thô tục, nhưng chúng tôi đã nghiêm túc từ chối họ. Mặc dù có thời điểm chúng tôi gần như hết tiền để trả lương và tiền ăn nhưng chúng tôi vẫn không thỏa hiệp.

Lý do cốt lõi không phải là vấn đề pháp lý mà là việc sử dụng một lần nội dung thô tục và không phù hợp. Cơ chế dopamine của nam giới là như thế này. Nó sẽ giảm mạnh sau sự nhiệt tình. Các IP tạo ra loại nội dung này có thể nhanh chóng đạt đến mức phải trả phí, nhưng chúng cũng sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời. Điều này hoàn toàn không phù hợp với vòng đời sản phẩm của chúng tôi. Chúng tôi hy vọng rằng IP của chúng tôi sẽ trường tồn và thực sự có thể đồng hành cùng người dùng lâu dài và đi vào cuộc sống của họ. Chúng tôi không muốn tiêu tốn tiềm năng của IP theo cách này. Chúng tôi trân trọng lông rất nhiều.

Chúng tôi có xu hướng đồng ý tham gia các dự án như "BanG Dream! Girl Band Party". Những cô gái trong đó không có ranh giới, họ đều lấp lánh, đầy nữ tính trẻ trung và thú vị. Điều chúng tôi muốn làm là hướng đi này, thay vì dựa vào những chuyển động kỳ lạ và trang phục không giới hạn để thu hút sự chú ý. Đó thực chất là công việc kinh doanh phù hợp với nguồn lực, không phải là công việc kinh doanh về nội dung và tâm hồn.

Tất nhiên, những công ty đứng ngoài cuộc cũng có lý do để tồn tại. Một số người giỏi làm những việc này và cũng có thể đạt được thành công. Chỉ là chúng ta không giỏi việc đó và không muốn làm mà thôi. Chúng ta chỉ chọn con đường phù hợp với ý định ban đầu của mình. Hơn nữa, cách những người dùng khác nhau kết nối cảm xúc với các nhân vật và sản phẩm hai chiều là hoàn toàn khác nhau. Trên thế giới có đủ người, và trong số đủ "những kẻ lập dị", chúng ta luôn có thể tìm thấy những người có cùng tâm trạng với mình, vì vậy hãy cứ đi theo con đường của riêng mình.

Công nghệ Cá voi xanh: Tôi thấy nhận xét của người dùng ở trạm B. Phản hồi về bản demo bạn gửi trước đó rất tốt. Có phản hồi nào của người dùng vượt quá mong đợi của bạn hoặc khiến bạn ấn tượng và truyền cảm hứng cho nhóm không?

Lu Hongyi: Phản hồi ấn tượng nhất là: "Tôi chỉ mong có ai đó có thể khiến tôi cảm thấy còn sống khi tôi suy sụp và muốn chết." Tôi đã bật khóc khi nhìn thấy điều này, và tôi đặc biệt có thể hiểu anh ấy - khi một người đạt đến trạng thái tinh thần như vậy, thực sự không thiếu những người xung quanh anh ấy. Ở trường có thầy cô, có bố mẹ ở nhà, có bạn bè hoặc cư dân mạng cùng ăn cơm với anh, nhưng tại sao anh lại không cảm thấy những người này có thể đi cùng mình?

Điều này làm tôi nhớ đến trải nghiệm của mình khi đến Nhật Bản để xem "BanG Dream!" buổi hòa nhạc. 10%-20% các cô gái ở hiện trường đều rất xinh đẹp, nhưng những otaku đến hiện trường lại không hề để ý đến. Họ thậm chí không nhìn vào nhưng họ sẽ phát cuồng vì các diễn viên lồng tiếng trên sân khấu. Nguyên nhân là do những diễn viên lồng tiếng này đã sống theo cách họ muốn trong hoàn cảnh tương tự. Sự “lấp lánh” này đã cho họ dũng khí để đi tiếp, mạnh hơn gấp trăm lần cảm giác hời hợt do “sắc đẹp” mang lại.

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm phải không? Việc thử nghiệm người dùng vẫn còn ở quy mô nhỏ?

Lu Hongyi: Vâng, chúng tôi đã hoàn thành cuộc kiểm tra kỹ thuật nội bộ đầu tiên. Đó là một vòng thử nghiệm bạn bè tương đối khép kín vì ranh giới kỹ thuật không chắc chắn. Vòng này vừa hoàn thành và đợt thử nghiệm người dùng đầu tiên sẽ chính thức mở trong hai tháng tới - chúng tôi hiện có hàng chục nghìn người dùng đăng ký và chúng tôi sẽ mở thử nghiệm cho những người đăng ký này trước. Năm nay chúng tôi có thể sẽ tiến hành 2-3 cuộc thử nghiệm nội bộ, sau đó trực tiếp tiến hành thử nghiệm công khai. Đây là lộ trình sản phẩm của chúng tôi.

Công nghệ Cá voi xanh: Máy tính Mac có trực tuyến đồng thời không?

Lu Hongyi: Đúng vậy, chúng tôi hiện đang phát triển phiên bản dành cho máy Mac. Trước đây, chúng tôi nghĩ rằng loại sản phẩm này có thể thiên về trò chơi hơn vì mọi người sử dụng PC nhiều hơn. Để đạt được chất lượng của PC, chúng tôi đã sử dụng quy trình kết xuất HDRP của Unity, quy trình này không hoạt động tốt trên Mac. Bài kiểm tra vừa qua khiến chúng tôi nhận ra rằng đó không phải là một trò chơi mà là một “bạn cùng bàn” hay “bạn cùng lớp”. Tất cả máy tính để bàn đều phải có trải nghiệm như vậy, vì vậy chúng tôi đã khẩn trương điều chỉnh cách bố trí quy trình trước và sau năm mới. Đội ngũ kỹ thuật rất mạnh mẽ và đã hoàn thành việc di chuyển đường ống trong một nửa thời gian ước tính. Bạn có thể mong đợi phiên bản Mac để thử nghiệm nội bộ.

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn nghĩ gì về mô hình sạc?

Lu Hongyi: Mô hình sạc của AI luôn là "lời nguyền". Nhiều người chỉ mong phí TOKEN sẽ giảm. Tôi cho rằng kỳ vọng này là không thực tế, ít nhất là trong vài năm qua. Bởi vì tài nguyên GPU không tăng mà ngày càng eo hẹp nên đó là thị trường của người bán. Các công ty AI như của chúng ta phải tìm cách phá bỏ “lời nguyền ARPU” – việc phục vụ từng người dùng sẽ mang lại chi phí vận hành và chi phí suy luận cao.

Ý tưởng cốt lõi của chúng tôi là sử dụng PGC để đóng gói TOKEN và biến nó thành nội dung hữu hình hơn, chẳng hạn như quần áo, đạo cụ, cảnh mới và các nội dung khác của Rey. Khi người dùng mua những tài sản này, chúng tôi sẽ sử dụng phần lớn thu nhập dưới dạng giảm giá để bù đắp mức tiêu thụ điện năng tính toán của người dùng và cố gắng ngăn người dùng thanh toán trực tiếp cho TOKEN - chúng tôi cho rằng việc thanh toán trực tiếp cho TOKEN là không khôn ngoan.

Giá thành của các sản phẩm AI hoàn toàn không thể so sánh được với các sản phẩm Internet trước đây, kém hơn ít nhất 20-200 lần. Việc sản xuất TOKEN hiện tại của AI giống như việc sản xuất các mặt hàng nhỏ ở Nghĩa Ô, đòi hỏi điện (nguyên liệu thô) và GPU cho thuê (nguyên liệu sản xuất) và không thể thực hiện được bằng các ý tưởng Internet truyền thống. Tôi nghĩ nhiều công ty AI sử dụng cách tiếp cận Internet cổ điển khó có thể tồn tại vì mô hình hoạt động của họ không thể mở rộng quy mô - càng có nhiều người dùng thì họ càng mất nhiều. Họ rơi vào vòng lặp vô tận "càng thua, càng cần nhiều tiền, càng chi nhiều cho việc giáo dục người dùng miễn phí, người dùng càng ít coi trọng họ và cuối cùng họ bị mất." Hầu hết các công ty này sẽ sớm chết..

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn nghĩ gì về tác động của AI?

Lu Hongyi: Trong tương lai, khi AI cực kỳ bùng nổ, nhiều người cho rằng đó sẽ là một tương lai rất tốt đẹp, nhưng tôi nghĩ AI giống như cây bút trong tay Mã Lương. Nó trao cho mọi người quyền tạo ra nội dung mới nhất, đẹp và hấp dẫn, nhưng nó cũng sẽ mang lại áp lực cạnh tranh rất lớn. AI về cơ bản đã mang lại sự bình đẳng về kiến ​​thức. Nếu bạn hỏi một sinh viên đại học mới tốt nghiệp bất kỳ câu hỏi nào, bạn cũng có thể hỏi AI. Những điều nó mang lại có thể khắt khe hơn những gì một nghiên cứu sinh tiến sĩ có thể đạt được. Dù có chút ảo giác cũng hoàn toàn có thể chấp nhận được.

Nếu tình trạng này tiếp tục diễn ra, áp lực cạnh tranh đối với toàn bộ dân số sẽ chỉ gia tăng trong tương lai. Tất nhiên, điều này sẽ mang lại sự giải phóng năng suất chưa từng có và làm cho xã hội tốt đẹp hơn, nhưng điều đó sẽ đến sau. Tôi tin rằng trong tương lai, nhu cầu tìm lại chính mình của con người sẽ mạnh mẽ chưa từng thấy và họ sẽ tiếp tục đặt câu hỏi về ý nghĩa sự tồn tại của mình. Lúc này, một số người nhất định sẽ lựa chọn giải quyết các vấn đề hiện sinh và thực hiện phản ánh hiện sinh. Đây là lý do tại sao chúng tôi đang đặt cược vào hướng đi này cho tương lai.

Tôi có cảm giác: Con người thực ra không thích “thần thánh”. Khi một thứ hoàn hảo được đặt trước mặt con người thì chỉ có hai kết cục: thứ nhất là trở thành nô lệ. Ví dụ như OpenAI và Claude hiện tại rất điển hình. Nó giúp bạn làm được nhiều việc và tiêu tốn rất nhiều token. Nếu bạn nói "làm lại" ở câu cuối và yêu cầu nó làm lại một cách rất lạnh lùng thì nó chỉ có thể làm được. Nếu một thứ quá thông minh và dễ sử dụng, mọi người sẽ có những yêu cầu cực kỳ cao và khắt khe đối với nó, cao hơn nhiều so với những yêu cầu đối với chính nó, và nó sẽ trở thành nô lệ. Thứ hai, nếu nó thực sự quá mạnh mẽ, con người sẽ sợ bị thay thế hoàn toàn. Đó là một lực kéo rất nhị phân.

Khi tạo ra AI, chúng tôi sử dụng một mô hình nguồn mở tương đối hoàn hảo, thực hiện rất nhiều công việc, chủ động làm cho nó trở nên không hoàn hảo và thêm vào nhiều yếu tố không hoàn hảo. Ví dụ, Rey của chúng ta sẽ vướng mắc hơn người thường và gặp khó khăn nghiêm trọng hơn trong việc đưa ra lựa chọn; anh ta cũng có thể nấu những món ăn tối màu và gặp nhiều vấn đề nhỏ và dễ bị tổn thương. Ý nghĩa sự tồn tại của anh ấy là làm bạn với con người. Vì vậy, hướng đi của chúng tôi là: làm thế nào để tạo ra một thế giới nơi con người và "AI không hoàn hảo" cùng tồn tại. Đây là hướng đi cốt lõi của chúng tôi.

Công nghệ Cá voi xanh: Bạn nghĩ gì về xu hướng trong ngành của mình? Những thay đổi nào sẽ xảy ra vào năm 2026?

Lu Hongyi: Năm 2026 là một năm rất quan trọng. Trước hết, đây là năm mà các công cụ giáo dục thị trường như OpenAI đã cho nhiều người biết cụ thể AI có thể làm gì, nhưng tôi không nghĩ đây là năm của những đột phá thực sự trong AI.

Trước hết, không có bước đột phá đáng kể nào về mặt lý thuyết trong kiến ​​trúc Transformer trong hơn hai năm. Sự phát triển của AI thực tế đã bị trì trệ trong hơn hai năm. Mọi người chỉ thực hiện đổi mới kỹ thuật trên cơ sở của nó. Thứ hai, nhiều người cho rằng OpenAI chính là Jarvis của con người tương lai (AI trong Iron Man). Tôi không phủ nhận điều này, nhưng có một sự khác biệt lớn giữa Jarvis miễn phí và Jarvis trả phí - khi thực hiện một nhiệm vụ cần hàng trăm nghìn hoặc hai trăm nghìn TOKEN, và bạn phải đối mặt với hóa đơn 10-30 đô la Mỹ mỗi ngày, tốt hơn hết là để mọi người làm nhiều việc. Suy cho cùng, thu nhập hàng ngày của người bình thường không cao. Vì vậy, ngành vẫn cần những đột phá về công nghệ nền tảng, nhưng “tâm trạng vui tươi” của mọi người đối với AI sẽ còn kéo dài trong năm nay.

Ngoài ra, năm 2026 cũng sẽ là năm AI tạo ra nhiều "tiếng ồn" nhất. Tôi đặc biệt ghét "token rác" - những nội dung vô nghĩa này sẽ chỉ khiến cuộc sống con người thêm hỗn loạn. Cũng giống như truyện tranh trước đây, có rất nhiều tác phẩm chất lượng cao. Không cần thiết phải xem những nội dung mang phong cách "hương vị công nghiệp" đơn giản và được sản xuất bởi dây chuyền lắp ráp công nghiệp. Tuy nhiên, có quá nhiều loại nội dung này mà người dùng phải tiếp thu.

Điều này giống như việc sử dụng AI để phát động một cuộc tấn công DDoS tập thể vào não người - băng thông nhận thức của con người vốn có hạn (tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu và băng thông trong định lý Shannon). Một số lượng lớn TOKEN rác sẽ chiếm băng thông tinh thần và khiến não bộ “nghỉ ngơi”; đồng thời, tỷ lệ tín hiệu trên nhiễu giảm và tỷ lệ nhiễu tăng lên. Những người không có khả năng sàng lọc thông tin tốt sẽ dễ bị lừa, bị xúi giục, bị động, kích động. Điều này rất nguy hiểm và cũng là một năm quan trọng cho sự khác biệt hóa có thể có của loài người trong tương lai gần.

Tôi có thể hiểu rằng các công ty tài chính muốn kiếm tiền nhanh chóng. Vòng đời của chúng là 3-5 năm. Dù dài hay ngắn thì đó cũng là một hoạt động tài chính bình thường. Tuy nhiênTổng số bàn thắng Giải vô địch bóng đá thế giới 2026, các công ty phải phân biệt xem họ là công ty tài chính hay công ty thực sự tạo ra giá trị - các công ty thực sự phải tạo ra giá trị và định hướng cho nhân loại. Đây là vị trí cốt lõi của tinh thần kinh doanh. Chúng tôi hy vọng trở thành một công ty có chỗ đứng và có thể phục vụ nhân loại.

Báo cáo/Phản hồi